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Flash CS4 新功能试用评测
发表日期:2009/6/22 11:27:00 出处:网络 作者:雨后彩虹/搜集整理 发布人:hjinhcom 已被访问 3150

Flash CS4 新功能试用评测

    Adobe Flash CS4 Professional的改进恐怕是近年来的版本里改动最大的一次了。不仅仅是界面的修改和绘画工具以及ActionScript3的完善,还是动画形式的彻底改变。不知是不是受到了Director的启发,Flash CS4的动画补间效果不再是作用于关键帧,而是作用于动画元件本身。骨骼工具的加入让我想起了另一个动画制作软件Anime Studio Pro,这些改变使得Flash更像是一款专业动画制作工具,而不只是网页动画工具。下面让我们来一起仔细看看都有哪些革命性的变化。

  一、Flash CS4 Professional 视觉体验

  对于新版Flash而言,第一印象就是视觉上的变化,界面相对于以往又有了改进。如果说Flash CS3的界面只是为了打上Adobe的商标而做CS3化的停靠,那么Flash CS4才是真正的Adobe化:重新划分了界面布局,使菜单栏放到了窗口栏之上,使得工作区域更为整洁,画布的面积更大,改进了工具的交互,更便于操作。

Adobe Flash CS4 Professional主界面截图

  1.图标变化

  CS4的图标跟CS3时期相比,图标底色并没有太大变化。可能是为了避免CS3时期的部分软件图标底色相近而照成的误操作,这次的底色又做了微妙的调整,由深红色变成了亮红色。并且上面软件名称的字母缩写也跟CS4系列软件风格统一,由CS3时期的白色变成了现在的半透明黑色。不过除了程序和源文件图标之外,其他图标基本上没太多变化。

Flash CS4图标变化

  组件Adobe Flash Player由9进化到了10,但是图标上与9相比并没有任何变化,仍沿用之前的风格。这里值得一提的是:从Adobe Flash Player 9时期开始就有了F4V的图标,事实上却并未实际应用到Flash CS3里,而Adobe Media Encoder CS4里则真正提供了F4V的文档标准和编解码。

Adobe Flash Player 9

  官方网站上提供下载的版本于本月19号也升级到了版本号为10.0.12.36的Adobe Flash Player 10,看来Adobe已经开始将Flash Player 10作为新的标准。

Adobe Flash Player 10 V10.0.12.36版下载更新

  另外的变化就是视频转换组件方面,不但把名称由原本的Adobe Flash CS3 Video Encoder改为Adobe Media Encoder CS4,图标色彩也做了改变。

  2.窗口和菜单栏

  Adobe Flash CS4的界面把菜单栏与窗口栏合为一起,使得界面整体感觉更为人性化,工作区域进一步扩大。

Adobe Flash CS4的界面把菜单栏与窗口栏合并了

  工作区预设调板也与窗口栏合为一体,工作区预设也增加到了六种(Animator、Classic、Debug、Designer、Develpoer、Essentials),默认的预设为Essentials。

工作区预设调板Essentials

  预设的Essentials工作区域排列方式作为默认的状态出现,可以说是Adobe推荐的Flash CS4工作区预设:不但将时间线窗口放到了下方,还将工具栏和原本下方的属性栏都放到了右边。由于动画方式的改变,使得Flash CS4多了动画编辑(Motion Editor)和动画预设(Motion Presets)两个窗口。

  除此之外,还另外增加了一个搜索栏,可以很方便的搜索到官网上有关的帮助信息。

二、Flash CS4最新版功能上的改进体验

  功能上的改变才是Flash CS4改进的核心,而以下的改进大多数是针对AS3的:

  1.基于对象的动画

  原本作用于关键帧的动画补间和形状补间形式还将保留,但是创新的基于对象的动画形式可以直接将动画补间效果应用于对象本身,而对象的移动轨迹可以很方便的运用贝塞尔曲线细微的调整,这一点和同期被Adobe纳入旗下的多媒体软件Director有着异曲同工之妙,移动轨迹的加入简化了引导层的操作,提高了工作效率。

移动轨迹的加入简化了引导层的操作
移动轨迹的加入简化了引导层的操作

  2.动画原件的3D旋转与移动

  基于AS3的3D旋转及移动工具的引入是一项创新的举动,现在我们可以通过3D旋转和移动工具为原本2D的动画原件添加具有空间感的补间动画:可以沿x、y、z轴任意旋转和移动对象从而产生极具透视效果的动画。遗憾的是视角是不能发生改变的,即视觉的焦点为画布的中心位置,我想下次改进没准会把After Effects中的摄影机轨也一并拿过来。

基于AS3的3D旋转及移动工具
基于AS3的3D旋转及移动工具

动画原件的3D移动与旋转
动画原件的3D移动与旋转

  3.骨骼动画工具(Bone Tool)

骨骼动画工具(Bone Tool)
骨骼动画工具(Bone Tool)

  如果说动画原件的3D移动与旋转还不令人足够兴奋的话,那么骨骼动画工具的引入对Flash系列软件而言绝对是场革命,骨骼动画工具将会大大的提高动画制作的效率。骨骼工具不但可以控制原件的联动,更可控制单个形状的扭曲及变化。与以骨骼动画出名的2D动画软件Anime Studio Pro相比,Flash还有相当多的地方需要改进,比如目前骨骼工具还不能直接作用于位图。

骨骼工具的应用
骨骼工具的应用

  属性栏提供了更为细微调整,Joint下的选项还可以限定关节旋转以及滑动范围。

限定关节旋转以及滑动范围

限定关节旋转以及滑动范围参数设置

 4.喷枪工具(Spray Brush Tool)& 装饰工具(Deco Tool)

4.喷枪工具(Spray Brush Tool)& 装饰工具(Deco Tool)
喷枪工具(Spray Brush Tool)& 装饰工具(Deco Tool)

  可以将任何元件转变为设计元素并应用于喷枪和装饰工具: 使用装饰工具快速创建类似于万花筒的效果, 或使用喷枪工具在指定区域随机喷涂元件,特别适合添加一些特殊效果,比如星光、雪花、落叶等画面元素,极大的拓展了Flash的表现力。

喷枪工具的应用
喷枪工具的应用

  5.动画编辑(Motion Editor)& 动画预设(Motion Presets)

  动画编辑窗口无论是看起来还是使用都像是After Effects的合成窗口,可以对动画元件的属性实现全面的控制,即使是细微的调整也能轻而易举的做到。

5.动画编辑(Motion Editor)& 动画预设(Motion Presets)
5.动画编辑(Motion Editor)& 动画预设(Motion Presets)

  动画预设(Motion Presets)是作为动画编辑窗口的辅助出现,看起来就像是After Effects的特效面板,就连功用也都类似:可以使用动画预设来完成动画的编辑与及修改,同样也可以将动画编辑窗口所编辑完成的各种动画效果在动画预设里保存下来以方便以后的使用。

Motion Presets
Motion Presets

  6.其他(H264、Adobe  AIR、Kuler)

  支持了以H264为基准的高清编解解码F4V格式,Adobe Flash Player 9即可完美支持。

  安装程序中加入了Adobe  AIR作为可选安装组件,在"文件"菜单下我们可以看到多了一项AIR Settings,有了发布AIR程序可以轻松的创建AIR程序。而Adobe  AIR的发布方式提供了更多的想象空间,借助发布到 Adobe AIR 运行时的全新功能, 可实现交互式桌面体验。

Adobe AIR
Adobe AIR

  Kuler是一项新加入的调板,是款基于网络的调色、混色应用程序,类似于Illustrator CS3中的Color Guide面板,用户不但可以使用网站排名的各种丰富的配色方案,更可以创建自己的特有配色方案,并且通过Kuler网站分享。

Kuler
Kuler

  三、其他扩展组件

  安装完成后除主程序外还包含了Adobe Media Encoder CS4、Adobe Device Central CS4、Adobe Pixel Bender Toolkit、Adobe Bridge CS4、Adobe Drive CS4、Adobe Extension Manager CS4、Adobe ExtendScript Toolkit CS4、Adobe Media Player这八个组件。

除主程序外还包含了8个组件
除主程序外还包含了8个组件

  Adobe Media Encoder CS4

  作为视频转换组件,Media Encoder变得更为易用,通常的转码设置无需进入下一级菜单,即可直接选择格式转换。
Adobe Media Encoder CS4
Adobe Media Encoder CS4

  而详细的转码设置菜单也与Premiere等后期软件的输出菜单看齐,使得转码设置更为直观和专业,而且支持了Alpha 通道。

转码设置菜单
转码设置菜单

  Adobe Device Central CS4

  Device Central CS4与之前版本相比并无任何变化

Adobe Device Central CS4
Adobe Device Central CS4

  Adobe Pixel Bender Toolkit

  Pixel Bender Toolkit是新加入的组件,它类似C语言的图形处理语言,基于GLSL;使用Pixel Bender,可以编写自己的滤镜在Flash中使用。

  Pixel Bender Toolkit对系统配置有一定的要求,最低配置参考:

Pixel Bender Toolkit对系统配置要求
Pixel Bender Toolkit对系统配置要求

  所支持的显卡列表:

Pixel Bender Toolkit 所支持的显卡类型
Pixel Bender Toolkit 所支持的显卡类型

  Adobe Bidge CS4

  Bidge并没有太大的改进,只有菜单栏下有些小的调整

Adobe Bridge CS4
Adobe Bridge CS4

  Adobe Drive CS4

  Drive是款新加入的组件,主要用于团队基于网络的协同作业,从而快速高效的完成设计项目。

  为方便使用,Drive被直接加入了右键菜单

  Adobe Extension Manager CS4

  Extension Manager的界面跟之前大为不同,同样将部分工具栏合并到了窗口栏里,而窗口栏的划分使得操作变得更为简洁方便。

  Adobe ExtendScript Toolkit CS4

  ExtendScript Toolkit的变动也只是把菜单栏和工作区预设合并到了窗口栏里。

  Adobe Media Player

  一直处于试验阶段的Adobe Media Player这次作为CS4的组件闪亮登场了,比之前的版本相比,这个1.1的版本确实是可以拿得出手了,合作的频道也越来越多。

Adobe Media Player
Adobe Media Player


  在CS4之前FLV文件默认打开方式为Flash Player,而现在FLV和F4V的默认打开方式变成了Adobe Media Player,播放效果相当不错,还可以看到视频的缩略图。

FLV和F4V的默认打开方式变成了Adobe Media Player

FLV和F4V的默认打开方式变成了Adobe Media Player

 四、Adobe Flash CS4性能综述

  说实话 Flash CS4 的改进还是十分令人兴奋的,虽说Flash至今仍然主要是服务于互动网页设计方面,但是它在动画制作功能上的改进,使得动画行业可以用以节省成本,提高制作效率。

  比起同类的动画软件Anime Studio Pro和Toon Boom Studio,Flash CS4 在易用上更胜一筹,虽说3D工具的加入扩展了Flash 的动画表现,可是相对于其他专业的动画软件而言还是有很大距离,不知下一个版本的Flash会不会加入虚拟摄像机攻击,而动画编辑器的加入使得After Effects和Flash的联系更为密切,我想随着这种发展思路,Flash最终会变成一个即使对于动画制作者而言同样理想的创作工具。原文

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